Juegos por iconos

heroHay casi una subcategoría de tales juegos, siendo en la mayor parte de los casos aventuras conversacionales (o algo parecido). La primera de ellas, y una de las dos más reconocibles es “Cobra’s Arc”, de Dinamic Software, de 1986. De la relación de esta casa de software con la aventura ya hablé en un post anterior, de manera que no reincidiré. Por la misma época desde el campo amateur se produce “Ghostbusters”, un título más que digno, pero de distribución limitada y no comercial.

De 1987 podemos citar “Stifflip & Co.”, traducción de la versión británica y ya para 1988 encontramos “Post Mortem”, de Iber Soft (gente que también tocaran el género de las aventuras a través de “Ke rulen los petas”, de 1989); y “Starlife” de Zafiro Software, título este último que demuestra que a la hora de programar un videojuego, la intención NO es lo que cuenta.

space2Posiblemente, el segundo título más reconocible es el de “La aventura espacial”, lanzado en 1990 con Aventuras AD, pero el poco éxito del sistema de iconos en este tipo de juegos hará que no vuelva a ser empleado en aventuras en español, aunque sí lo encontramos en juegos de géneros muy relacionados con la aventura, como son algunos juegos de rol y/o de estrategia que fueron traducidos, con ejemplos como “Hero Quest”, de 1991, o “Space Crusade”, de 1992, que ilustran este post.

¿GUI para ZX?

amx3 Corría el Año de Gracia de 1983 cuando hizo su aparición en el mercado una extraña máquina llamada Apple Lisa. Empleaba, al igual que una computadora anterior en el tiempo (Xerox Star, lanzada en 1981) un novedoso periférico llamado “ratón”, a través del cual el usuario manejaba el software. Ambos ordenadores fueron un fracaso, pero dieron el pistoletazo de salida a un concepto que andando el tiempo acabaría siendo común: la interface gráfica de usuario (GUI). En 1984 apareció el primer ordenador Apple Macintosh, y en 1985 el entorno GEM para ordenadores PC y Atari ST, la primera versión del entorno Windows para PC, y el entorno Workbench para ordenadores Amiga.

¿Qué pasaba mientras tanto con nuestros pequeños ordenadores domésticos? Si bien el producto no cuajó en las plataformas de 8 bits, no podemos olvidarnos del entorno GEOS para los ordenadores Commodore 64 (probablemente el único que llegó a tener cierto nombre entre una de las plataformas de 8 bits), el entorno EGOS para ordenadores MSX (de la mano de la empresa española Opera Soft), y otros como el entorno Master Compact para ordenadores BBC Master, o el entorno GS/OS para ordenadores Apple II, todos ellos aparecidos en 1986.

amx4Antes de poder tener un entorno de ventanas, es necesario poder conectar un ratón al ordenador, y para Spectrum encontramos por las mismas fechas tres propuestas principalmente: el ratón AMX (lanzado en 1985), el ratón Star Mouse (lanzado en 1986) y el ratón Kempston (también en 1986). Visto en retrospectiva, el ratón Kempston fue el más popular, sobretodo en Europa oriental, y podemos encontrar actualmente muchos juegos adaptados a este periférico, lo que no se puede decir del ratón AMX ni del Star Mouse. Curiosamente, sin embargo, podemos encontrar un artículo sobre el ratón Star Mouse en la revista MicroHobby número 72, de abril de 1986, y otro artículo sobre el ratón AMX en la revista MicroHobby número 121, de marzo de 1987.

Dando un vistazo al software que acompañaba al AMX, no parece ser mucho: un programa de dibujo (llamado AMX Art), un programa para editar la paleta del anterior, un programa para editar iconos, un bloque CM destinado a facilitarnos el uso del ratón en nuestros propios programas (AMX Control) y una demo de cómo hacerlo.

maxd2En el AMX Art destaca la posibilidad de trabajar con imágenes de 4 pantallas de tamaño (512 píxels de ancho por 384 pixels del alto). Volviendo al tema del GUI, la propuesta vinculada al AMX parece ser de las que más intentaría acercarse: a partir del AMX Control, se lanzó en 1987 el programa MAX Desktop (versión 1.0), un escritorio gráfico en toda regla, pensado para trabajar con el Interface 1 de Sinclair y cuatro unidades de microdrive. El estándar propuesto (tanto el ratón AMX como el Interface 1 y la unidad Microdrive) no se mantuvo sin embargo con la llegada de los 128k.

A pesar de todo, en esta página podemos encontrar algo del software preparado para funcionar con el ratón AMX.