Corriendo por las carreteras (I)

chase2Por lo visto, uno de los juegos que tuve y que recuerdo perfecta y entrañablemente es también uno de los simuladores de conducción mejor valorados, el WEC Le Mans, y no es que permanezca en mi memoria como particularmente espectacular. Junto a él recuerdo especialmente al Chase H.Q. II, que no estaba mal, y el Super Cycle (llamado por mí “el juego de los sacos de patatas sobre ruedas”), este lo recuerdo por las risas que me echaba con el aspecto de las motos en el juego. ¿Hasta qué punto los videojuegos de este tipo, con esta perspectiva, tuvieron una evolución y optimización?

Los podemos encontrar en el WOS un poco mezclados, por una parte, y principalmente, la categoría Arcade: Race ‘n’ Chase, por otra la categoría Arcada: Vehicle Combat, pero también muchos otros títulos que andan por ahí en otras categorías, como el Micronaut One o el Ballblazer, y que quizá debieran ser incluidos.

weclemansAquí tenemos que pararnos a considerar que estamos hablando sólo, para los simuladores de conducción, aquellos con vista 3D en primera persona, aceptando los que en su manejo incluyen elementos de arcade u otros… ¿qué pasa con los simuladores 3D de vuelo y otros mil vehículos? ¿y los puzles 3D? ¿y el Driller y todos sus hermanos, qué hacemos con ellos? ¿de qué va esta entrada? Tras pensarlo un rato, voy a intentar centrarla en el 3D en primera persona en distintos géneros.

Aprovechando que estoy rejugando por n-ésima vez a mi querido Quake y algún otro FPS posterior, voy a inventar la categoría FPG (First Person Game) para descartar los simuladores de coches, motos, aviones, etc. que emplean perspectivas isométricas, superiores o laterales, (como aquel estupendo Sito Pons 500cc Grand Prix) sumando tras eso los juegos 3D no isométricos de muy diferentes tipos. ¿Qué fue la sensación de tridimensionalidad, de profundidad espacial en el ZX Spectrum? Por eso es que voy a tener que dividir este post en varias secciones, agrupando esas categorías primarias (simuladores de coches, de vuelo, etc.).