Corriendo por las carreteras (II)

1986-3dmazeContinuando del anterior post de “Corriendo por las carreteras”, vamos a empezar con la categoría de los juegos de laberintos del WOS, de los que diferenciamos dos grupos inicialmente: no 3D y 3D, descartando el primero como ya dijimos. En el segundo se puede observar una etapa temprana, sin elementos de acción/arcade, y una etapa posterior que en ocasiones los incluye. Entre estos últimos podemos encontrar sin dudarlo lo que serían en un ZX Spectrum los antecedentes de los FPS (First Person Shooter). De hecho, hasta donde veo, este particular género de laberintos 3D, a los que con el tiempo se añadirían monstruos, es, más allá del Spectrum, el origen de Doom, Quake, Hexen, Unreal y toda la miríada que después vendría.

Como simple comentario, observar también que en esta categoría el WOS incluye títulos tan dispares como el Black Beard de Topo, el Ant Attack de Quicksilva, o los más recientes Kyd Cadet de Paul Jenkinson o Cheril of the Bosque de The Mojon Twins, por lo que los límites de la categoría son porosos, lo que se traduce en que, posiblemente, títulos que yo racionalmente situaría en este grupo, el WOS los haya puesto en otro, of course.

Monster

Después de muchas descargas y demás, la siguiente sería mi lista de ejemplo del software más interesante que entraría en nuestra categoría FPG (First Person Game), atendiendo además al hecho de que nos permite incluso creer en una evolución técnica en su desarrollo, que sin embargo matizaremos inmediatamente:

1982 – 3D Maze of Gold

1983 – 3D Pacman

1983 – Labyrinth

1983 – Alien Maze

1984 – 3D Bat Attack / Dracman (BASIC)

1984 – Zig Zag

planet10

1984 – 3D Monster Chase

1985 – I, of the Mask

1986 – 3D Maze

1989 – Planet 10

1989 – Comecocos 3D

El necesario matiz del que hacía mención se refiere a la intrahistoria del género, al menos como puede ser potencialmente inferida (y aquí caemos indefectiblemente en la subjetividad de la lectura de las ya de por sí sesgadas listas proporcionadas por los criterios de búsqueda en el WOS y por los arbitrarios gustos del redactor de este texto) por los títulos que encontramos y sus características. Por lo pronto, aparecen ya desde bien temprano, 1982, tanto listados BASIC en libros y revistas, como programas BASIC interpretados y binarios CM distribuidos y/o comercializados en cintas. Progresivamente los listados BASIC e híbridos BASIC/CM desaparecerán como programas comerciales. Lo que yo consideraría principal novedad técnica, la animación para los giros de 90º, aparece hasta donde he visto en el título Zig Zag de 1984 y será naturalmente incluida en los mejores títulos posteriores (I, of the Mask y Planet 10).

Tentado he estado de incluir en la lista el Gyron: Atrium y sus secuelas. Por cierto que para la siguiente entrada creo que me papearé la categoría transversal de juegos con gráficos vectoriales del WOS, a ver qué hay por ahí…