Corriendo por las carreteras (III)

Para esta entrada nos vamos a centrar en un grupo bien diferenciado de programas, aquellos producidos empleando el engine gráfico 3D Freescape, de la compañía británica Incentive Software, luego popularizado bajo la forma comercial de la herramienta 3D Construction Kit.

Driller(Musical1S.A.)La empresa adoptó por lo visto la costumbre de publicar todos sus títulos 3D como series compuestas de dos partes. Los primeros juegos de la lista, Driller (1987) y su continuación Dark Side (1988) son una aventura espacial sobre la superficie de unas lunas, Total Eclipse (1988) y Total Eclipse 2: The Sphinx Jinx (1991), aventuras en el interior de las pirámides egipcias, mientras que finalmente Castle Master (1990) y Castle Master II: The Crypt (1990) son aventuras en castillos de corte medieval.

De todos estos tuve y jugué el Driller primero (en la serie económica de 595 pesetas que podías encontrar en kioskos y videoclubs) y el Total Eclipse 2 más tarde, este segundo gracias a esta cinta de Your Sinclair que compré en un mercadillo, a todo esto había visto también la demo de MicroHobby del 3D Construction Kit, herramienta a la que habían dedicado también interés y un par de textos en MicroMania. Remitiéndonos a la época y a las características de las tecnologías contemporáneas, supongo que podríamos considerar al Freescape como bastante pionero pero no exitoso, siendo no muy numerosos los juegos desarrollados con él, aparte de los seis títulos de Incentive. En el WOS por ejemplo, apenas si encontramos tres títulos para Spectrum tras la aparición de la herramienta, y no es hasta bastante más tarde, ya en la escena retroinformática, cuando reaparecen juegos creados con este software.

driller_07En general, hay que decir que es una herramienta cuidada técnicamente, pero que a mí al menos se me hace como posiblemente pensada desde su base para la potencia de las máquinas de 16 bits y superiores, y muy bien adaptada en cualquier caso a 8 bits. Esto viene a la cabeza ante la ocasional brusquedad o lentitud en el movimiento cuando hay presentes demasiados objetos y el ordenador tiene que calcular y recalcular los polígonos y dibujarlos en pantalla. Y aun con ello, el resultado es muy bueno y probablemente de lo mejor lanzado hasta su aparición y de lo mejor lanzable empleando la técnica de gráficos vectoriales y polígonos sólidos. Existen además un par de buenos remakes de algunos de los títulos de Incentive como Driller o Total Eclipse, tecnología actualizada. No voy  poner los enlaces, busca en Google “Driller remake” y “Total Eclipse remake”.

De nada.