Los FPG clásicos

hqdefaultHe estado dando un vistazo retrospectivo para localizar los orígenes del FPS tal y como lo conocemos y después de mucho mirar tengo que remontarme indefectiblemente a QUAKE (1996) y a sus creadores, id Software.

Desde principios de los 90 se inició la mejora exponencial de las técnicas de gráficos 3D wire-frame poligonales que llevaban una década en el mercado, y la firma desarrolladora de QUAKE, id Software ya había probado suerte previamente con títulos como Hovertank 3D y Catatomb 3D (1991). Al año siguiente lanzaron Wolfenstein 3D y un año más tarde DOOM. Se podría decir que el FPS lo inventó id Software.

Tras QUAKE podemos encontrar ya títulos clásicos y sagas reconocibles, como Half-Life (1997), Heretic II o Unreal (ambos de 1998).